Aplicação Interativa Para Converter Desenhos Em Fotos

Um pintor podes montar sobre uma tela de uma surpreendente paisagem ao pôr-do-sol, com picos escarpados e cobertos de neve, e nós só possa ver uma questão que se parece mais com uma mancha de tinta de muitas cores. Agora, um modelo de aprendizado criado pela Nvidia Research podes fazer justamente o oposto, por meio de uma inteligência artificial: desenvolver uma foto realista a começar por rabiscos em bruto.

Sim, precisamente como aqueles que podemos fazer no Paint. Semelhante explica Nvidia Research em sua publicação, esta nova ferramenta aproveita as redes geradoras antagônicas, mais conhecidas como GAN, pra converter os mapas de segmentação em imagens reais. E como o faz? Através dessa aplicação interativa, que foi batizada como GauGAN, numa fonte ao pintor francês do pós-Paul Gauguin. Com ela, você pode manipular a cena escolhendo nomes de instrumentos ou coisas, ao invés pincéis de cores.

em vista disso, a aplicação vai saber o que significa, no mundo real, e que o representará em tempo real. Assim, os resultados conseguem ser diferentes de acordo com a etiqueta que usamos e até mesmo pode diversificar. Ou melhor, podemos desenhar, tais como, um tanque, e elementos próximos, como árvores e rochas aparecem como reflexos na água. Se cambiáramos uma marca do segmento de “grama” a “neve” a imagem completa mudaria a uma cena de inverno, com uma árvore previamente frondosa, que se tornará estéril.

Finalmente, Malcolm adverte que ‘coisas incríveis’ estão a ponto de processar-se. Quando os homens vão bem que, o jogador retoma o teu caminho, e ele está de volta ao recinto onde se descobre o Sargento-Chefe Thomas Kelly esperando. Enquanto percorremos os corredores e salas de acesso encontraremos novas PDAs, e também cruzarnos com diferentes trabalhadores do complexo com quem queremos falar, ou simplesmente ouvir tuas conversas a respeito de boatos que realizam referência a que qualquer coisa esquisito está acontecendo.

  1. Opening night jitters (Iniciando tremores noturnos)
  2. “Não Future In The Past” – (Stuart Elliott) Cantora: Neil Lockwood – 4:46
  3. 2 Década de oitenta
  4. 1 Governo do Serrano Elias (1991-1992)
  5. Museu Internacional de Electrografía Digital
  6. Usuário que reporta: Álvaro_QC [Incomodar nesse lugar] 00:03 22 out 2007 (CEST)

Uma vez que cheguemos ao centro de controle, onde se acha o Sargento Kelly, este assumirá a nosso marine protagonista da busca de um cientista do Laboratório Delta, que está desaparecido. Depois de nos fornecer algumas indicações, partiremos com a socorro de um robô-guia que nos indicará o trajeto pro ponto de controle que fornece acesso à área onde desapareceu o cientista.

Após equiparnos terá acesso à área conhecida como “masmorras”, onde continuaremos nosso passeio pelas instalações e serviços ainda mais sinistras no tempo em que entrávamos no complexo subterrâneo. Mais uma vez nos cruzaremos com alguns trabalhadores que nos farão perturbadores avisos. Finalmente, chegaremos a um centro de comunicações que, aparentemente, acha-se o científico.

todavia, para aceder ao lugar, temos que sair para o exterior da superfície marciana e que, infelizmente, não temos em mãos um material de ar comprimido, assim sendo teremos que ser rápidos, se não queremos morrer asfixiados pelo caminho.

Já dentro do recinto, descemos a um grau inferior, onde surpreenderemos ao cientista sempre que tenta enviar uma mensagem de notificação pra Terra sobre o que está acontecendo lá. Na sequência a acompanhar o nosso personagem tenta evitar o cientista resiste, com uma arma, entretanto o homem parece desesperado por realizar a comunicação e tenta explicar a seriedade da mesma, devido à gravidade do conteúdo. Todavia, antes que ele possa completar a tarefa, qualquer coisa terrível acontece: por que as telas de filme-vigilância são capazes de ser imagens do que parecem ser explosões pela zona do teletransportador.

Antes de que essas telas se apaguem por causa uma avaria, podemos enxergar uns estranhos seres atacando o pessoal no meio de gritos de agonia e terror. O modo de jogo é bastante igual ao do Doom original, o qual em seu tempo ajudou a marcar as convenções dos jogos de tiro em primeira pessoa (FPS).